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Invoke Studios 谈 Warlock:更小更密的开放世界,减少引导

Invoke Studios 负责人 Dominic Guay 在 Edge 采访中表示,Warlock 的开放世界比多数同类 RPG 更小、更密集,以便减少对玩家的手把手引导。

据 gamesradar.com 报道,Invoke Studios 负责人 Dominic Guay 在 Edge 的采访中表示,Warlock 的开放世界比大多数开放世界 RPG 更小,但密度更高,这样开发团队可以减少对玩家的手把手引导。

Guay 说,这款游戏以探索为驱动,玩家不应只是跟着路标前进。他还表示,Warlock 的魔法系统提供了对魔法的实时表达。

Warlock 由 Wizards of the Coast 在去年首次公布,是一款以 Tasha 为主角的新开放世界游戏。8 月曾展示约 10 分钟的游戏画面,被形容为带有 Dragon's Dogma 风格。

Invoke Studios 的开发人员表示,他们打造的这款 Dungeons & Dragons 虚拟体验与 Larian 的 Baldur's Gate 3 非常不同;后者被形容为迄今可能最好的 D&D 体验,但并非开放世界。

快速问答

Warlock 的开放世界有多大?

据 Invoke Studios 负责人 Dominic Guay 在 Edge 采访中的说法,Warlock 的开放世界比大多数开放世界 RPG 更小,但密度更高。

Warlock 是哪个工作室开发的?

Warlock 由 Invoke Studios 开发,由 Wizards of the Coast 在去年首次公布。

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