Warlock : un monde ouvert plus petit et plus dense pour réduire l'assistanat
Dominic Guay, patron d'Invoke Studios, explique dans Edge que le monde ouvert de Warlock est volontairement plus petit et plus dense, afin de limiter l'assistanat et de laisser place à l'exploration.
Le monde ouvert de Warlock sera plus petit que celui de la plupart des RPG en monde ouvert, mais plus dense. C'est ce qu'explique Dominic Guay, directeur d'Invoke Studios, dans les colonnes du magazine Edge, rapporte gamesradar.com.
Selon Guay, cette densité permet aux développeurs de réduire l'assistanat : le jeu est pensé comme une expérience guidée par l'exploration, où le joueur n'est pas censé se contenter de suivre un marqueur sur la carte.
Le responsable évoque également le système de magie de Warlock, qu'il décrit comme une expression de la magie en temps réel.
Un projet dévoilé l'an dernier
Warlock a été dévoilé pour la première fois l'an dernier par Wizards of the Coast, comme un nouveau jeu en monde ouvert mettant en scène Tasha, dans l'univers de Donjons et Dragons. En août, 10 minutes de gameplay avaient été montrées, décrites comme proches de Dragon's Dogma. L'équipe indique que son expérience Donjons et Dragons se veut très différente de Baldur's Gate 3, décrit comme peut-être la meilleure expérience Donjons et Dragons à ce jour, et qui n'est pas en monde ouvert.
En bref
Le monde ouvert de Warlock sera-t-il plus petit que celui des autres RPG ?
Oui. Dominic Guay, directeur d'Invoke Studios, indique que Warlock aura un monde ouvert plus petit que la plupart des RPG en monde ouvert, mais plus dense.
Pourquoi Invoke Studios réduit-il l'assistanat dans Warlock ?
Selon Dominic Guay, la densité du monde permet de réduire l'assistanat : le jeu est pensé comme une expérience guidée par l'exploration, où le joueur ne doit pas simplement suivre un marqueur.
Qui a dévoilé Warlock ?
Warlock a été dévoilé l'an dernier par Wizards of the Coast, comme un nouveau jeu en monde ouvert mettant en scène Tasha.