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인보크 스튜디오, '워록' 오픈 월드 의도적으로 작고 밀도 높게 설계

도미닉 게이 총괄은 오픈 월드가 작지만 밀도가 높아 플레이어의 길안내를 줄일 수 있다고 밝혔다.

인보크 스튜디오의 총괄 도미닉 게이는 자사의 신작 '워록'이 대부분의 오픈 월드 RPG보다 작은 오픈 월드를 가진다고 밝혔다. 게임스레이더가 보도한 내용에 따르면, 게이는 이처럼 작은 세계가 더 높은 밀도를 제공해 개발진이 플레이어의 길안내를 줄일 수 있다고 설명했다.

게이는 '워록'이 탐험 중심의 게임이며, 플레이어가 단순히 웨이포인트를 따라가도록 의도되지 않았다고 말했다.

그는 또한 '워록'의 마법 시스템이 마법을 실시간으로 표현하는 방식을 제공한다고 덧붙였다.

던전 & 드래곤 세계관 속 새로운 시도

'워록'은 위저드 오브 더 코스트가 퍼블리싱하는 게임으로, 던전 & 드래곤 세계관을 배경으로 한다.

한눈에 보기

'워록'의 오픈 월드는 얼마나 큰가요?

인보크 스튜디오의 도미닉 게이 총괄에 따르면, '워록'의 오픈 월드는 대부분의 오픈 월드 RPG보다 작다. 대신 밀도를 높여 플레이어의 길안내를 줄이는 데 초점을 맞췄다.

'워록'의 마법 시스템은 어떤 특징이 있나요?

게이 총괄은 마법 시스템이 마법을 실시간으로 표현하는 방식을 제공한다고 설명했다.

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