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ウォーロックの世界は小規模高密度、Invoke Studiosトップが設計思想を説明

Invoke Studiosのドミニク・ゲイ氏がEdge誌で、ウォーロックのオープンワールドは一般的なRPGより小さく高密度だと語った。

Invoke Studiosのスタジオ責任者ドミニク・ゲイ氏は、開発中のオープンワールドRPG『ウォーロック』について、世界の規模を一般的なオープンワールドRPGより小さくする一方、密度を高めていると説明した。gamesradar.comが報じた。

ゲイ氏によると、世界を小さく高密度にすることで、開発陣はプレイヤーへの過度な誘導(ハンドホールディング)を減らせるという。探索を軸とした設計で、プレイヤーはウェイポイントをただ追うだけの存在ではないとしている。

また同氏は、本作の魔法システムについて、魔法をリアルタイムで表現する仕組みだと述べた。

これまでの経緯

『ウォーロック』は昨年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがTashaをフィーチャーした新たなオープンワールドゲームとして初公開した。8月には『Dragon's Dogma』に似たと評される10分間のゲームプレイ映像が公開された。開発陣は、本作のバーチャルなD&D体験はLarian Studiosの『Baldur's Gate 3』とは大きく異なるとしている。

よくある質問

『ウォーロック』のオープンワールドは他のRPGより小さいのですか?

Invoke Studiosのドミニク・ゲイ氏は、一般的なオープンワールドRPGより世界を小さくし、その分を高密度にする設計だと説明しています。

『ウォーロック』の魔法システムはどのようなものですか?

ゲイ氏によると、魔法をリアルタイムで表現する仕組みを備えているということです。

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