خبراء الصناعة يناقشون تقارب تقنيات السينما والألعاب في مؤتمر View
استعرض متخصصون في مؤتمر View بمدينة تورينو كيف تساهم تقنيات الإنتاج المشتركة في تطوير الأفلام وألعاب الفيديو.
ناقش خبراء في قطاعي السينما والألعاب تقارب تقنيات الإنتاج المستخدمة في كلا المجالين، وذلك خلال فعاليات مؤتمر View الذي أقيم في مدينة تورينو.
ووفقاً لما نشرته Variety، سلط المتحدثون الضوء على تبادل الأدوات التقنية بين استوديوهات الأفلام ومطوري الألعاب. وأوضح برونو فيلاسكيز من سانتا مونيكا ستوديو أن الاستوديو استخدم تقنيات الكاميرا الخاصة بإنتاج فيلم أفاتار في عمليات التقاط الحركة للعبة سيد الحرب.
وفي سياق متصل، كشف هال هيكل أن إنتاج فيلم الماندلوري وغروغو اعتمد على نظارات Apple Vision Pro لاستكشاف البيئات الرقمية. كما أشارت تارا ديماركو إلى أن فيلم Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow يعمل مع مستشارين لضمان إعادة إنشاء جماليات ألعاب الفيديو في حقبتي التسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين بدقة.
ويأتي هذا التعاون التقني امتداداً لتاريخ طويل من التداخل بين الوسائط الترفيهية، حيث شهدت فترة التسعينيات انتشاراً واسعاً للألعاب المستوحاة من الأفلام السينمائية.
أسئلة سريعة
ما هو مؤتمر View؟
هو مؤتمر شهد مناقشات بين خبراء الصناعة حول تقارب تقنيات إنتاج الأفلام وألعاب الفيديو.
كيف استفاد استوديو سانتا مونيكا من تقنيات السينما؟
استخدم الاستوديو تقنيات الكاميرا الخاصة بإنتاج فيلم أفاتار في عمليات التقاط الحركة للعبة سيد الحرب.