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La convergence entre cinéma et jeu vidéo au cœur de la View Conference

Des experts de l'industrie ont débattu à Turin de l'utilisation croisée des technologies de production entre le cinéma et le jeu vidéo.

Des professionnels de l'industrie se sont réunis à Turin lors de la View Conference pour discuter de la convergence croissante entre les technologies de production cinématographique et celles du jeu vidéo. Selon Variety, cet échange a mis en lumière la porosité grandissante entre les deux médias.

Bruno Velazquez, de Sony Santa Monica Studio, a expliqué que son équipe a utilisé la technologie de caméra employée pour le film Avatar afin de réaliser la capture de mouvement pour God of War. De son côté, Hal Hickel, d'Industrial Light & Magic, a révélé que la production de The Mandalorian and Grogu a eu recours au casque Apple Vision Pro pour explorer et préparer les environnements numériques.

Par ailleurs, Tara DeMarco a souligné que le film Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow collabore avec des consultants spécialisés. L'objectif est de recréer avec précision l'esthétique des jeux vidéo des années 1990 et 2000.

Ce rapprochement technologique marque une évolution notable par rapport aux années 1990, une période marquée par une prolifération de jeux vidéo basés sur des licences cinématographiques.

En bref

Quel appareil a été utilisé pour la production de The Mandalorian and Grogu ?

La production a utilisé le casque Apple Vision Pro pour explorer et préparer les environnements numériques.

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