「ザ・ビュー」で映画とゲームの技術融合が議論される
トリノで開催された「ザ・ビュー」にて、映画制作とゲーム技術の融合について専門家らが語った。
トリノで開催された「ザ・ビュー」において、映画制作とビデオゲーム制作技術の融合が主要な議題となった。Variety.comが報じた。
SIEサンタモニカスタジオのブルーノ・ヴェラスケス氏は、『ゴッド・オブ・ウォー』のモーションキャプチャー制作において、映画『アバター』の撮影技術が活用されたことを明かした。
インダストリアル・ライト&マジックのハル・ヒッケル氏は、『スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー』の制作現場で、デジタル環境のロケハンに「Apple Vision Pro」が使用されたと語った。
また、映画『Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow』のタラ・デマルコ氏は、1990年代から2000年代のビデオゲームの美学を正確に再現するため、コンサルタントと協力していると述べた。
1990年代には、映画を原作としたゲームが数多く制作されていたという背景がある。
よくある質問
『ゴッド・オブ・ウォー』のモーションキャプチャーには何の技術が使われたか?
映画『アバター』の撮影技術が活用された。
『スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー』の制作には何が使われたか?
デジタル環境のロケハンに「Apple Vision Pro」が使用された。