电影与游戏制作技术在View Conference实现融合
行业专家在都灵View Conference探讨了影视与游戏制作技术的深度融合。
在都灵举办的View Conference上,多位行业专业人士齐聚一堂,探讨了电影与视频游戏制作技术的融合趋势。
圣莫尼卡工作室(Sony Santa Monica Studio)的Bruno Velazquez表示,该工作室在《战神》(God of War)的动作捕捉过程中,使用了《阿凡达》(Avatar)制作时采用的摄像技术。
工业光魔(Industrial Light & Magic)的Hal Hickel透露,电影《曼达洛人与古古》(The Mandalorian & Grogu)的制作团队使用了Apple Vision Pro来勘察数字环境。此外,Tara DeMarco指出,电影《Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow》目前正与顾问合作,力求精准还原20世纪90年代和21世纪初的电子游戏美学。
据Variety报道,这些技术交流凸显了影视与游戏行业界限的日益模糊。在20世纪90年代,市场上曾出现过大量基于电影改编的游戏作品。
快速问答
《战神》在制作中使用了哪部电影的摄像技术?
根据报道,圣莫尼卡工作室在《战神》的动作捕捉过程中使用了《阿凡达》的制作摄像技术。
《曼达洛人与古古》使用了什么设备来勘察数字环境?
该片的制作团队使用了Apple Vision Pro来勘察数字环境。