Black Desert passe à l'AMD FSR 3.1 et à DirectX 12
Pearl Abyss indique que l'anti-aliasing et le scintillement en mouvement reculent, et prévoit déjà l'arrivée du FSR 4.1 et du DLSS.
Pearl Abyss a appliqué l'AMD FSR 3.1 et DirectX 12 à Black Desert le 28 octobre, rapporte gamemeca.com. La mise à jour vise le rendu des personnages, des décors et des objets lointains.
Selon l'éditeur, le gain se traduit par davantage de détail sur les personnages, les arrière-plans et les éléments éloignés, ainsi que par une réduction de l'aliasing sur les contours et du scintillement à l'écran pendant les déplacements.
En comparant la version activée et désactivée, les branches, les angles des bâtiments, les PNJ lointains et les arbres apparaissent plus lisses, et les bords des toits montrent moins d'aliasing.
Pearl Abyss a précisé qu'il prévoit d'ajouter ultérieurement l'AMD FSR 4.1 et le Nvidia DLSS.
Un nouveau passage sur les graphismes
Black Desert est en service depuis 2014, soit 12 ans. En 2018, Pearl Abyss avait déjà réalisé un remaster graphique du jeu : le nombre total d'utilisateurs avait ensuite augmenté de 23 % et les joueurs coréens de retour de 120 %.
En bref
Quelles technologies graphiques ont été ajoutées à Black Desert ?
Pearl Abyss a appliqué l'AMD FSR 3.1 et DirectX 12 au jeu le 28 octobre.
Le DLSS est-il déjà disponible dans Black Desert ?
Non. Pearl Abyss indique qu'il prévoit d'ajouter l'AMD FSR 4.1 et le Nvidia DLSS à l'avenir.