「黒い砂漠」にAMD FSR 3.1とDirectX 12を適用 ペルアビス
ペルアビスがMMORPG「黒い砂漠」にAMD FSR 3.1とDirectX 12を適用したと発表。輪郭のギザつきや移動時のちらつきが低減される。
ペルアビスは10月28日、MMORPG「黒い砂漠」にAMD FSR 3.1とDirectX 12を適用した。gamemeca.comが报じた。
今回のアップデートにより、キャラクターや背景、遠景のオブジェクトの描画が精細になり、輪郭のギザつき(エイリアシング)が軽減される。移動時の画面の揺れやちらつきも抑えられるという。
gamemeca.comがオンとオフを比較したところ、木の枝や建物の角、遠くのNPC、樹木がより滑らかに見え、屋根の縁のギザつきも減っていた。
今後の対応
ペルアビスは今後、AMD FSR 4.1とNvidia DLSSを追加する予定だとしている。
「黒い砂漠」は2014年にサービスを開始し、12年にわたって運営されている。2018年にはグラフィックスのリマスターを実施し、その後、総ユーザー数が23%増加、韓国の復帰ユーザーは120%増えた。
よくある質問
「黒い砂漠」に適用されたのはどの技術ですか?
AMD FSR 3.1とDirectX 12が2026年10月28日に適用されました。
AMD FSR 4.1とNvidia DLSSにはいつ対応しますか?
ペルアビスは今後追加する予定だとしていますが、具体的な時期は明らかにしていません。