Castlevania: Belmont's Curse a failli être trop lent, puis trop rapide
Ben Laulan, d'Evil Empire, explique que le jeu est passé par des versions lentes à la Dark Souls avant de trop ressembler à Dead Cells.
Le développement de Castlevania: Belmont's Curse n'a pas suivi une ligne droite. Selon GamesRadar+, Ben Laulan, responsable des activités d'Evil Empire, a révélé dans un entretien accordé à PCGamesN que le jeu a connu de nombreuses versions différentes avant d'arriver à sa forme finale.
Les premières versions se voulaient plus lentes, avec des combats plus lourds et une ambiance proche de Dark Souls. L'équipe a toutefois jugé que ce rythme ne correspondait pas vraiment à Castlevania : trop lent, trop intense et trop difficile.
Les développeurs ont donc accéléré le jeu. Mais la balance a alors penché de l'autre côté : le titre ressemblait trop à Dead Cells et proposait trop peu d'exploration. Evil Empire a donc procédé à de nouveaux ajustements.
Un accueil critique favorable
Cette mise au point intervient alors que Castlevania: Belmont's Curse est sorti et a été salué par la critique, selon l'article. De son côté, la critique de GamesRadar+ lui a attribué 4 étoiles sur 5.
Evil Empire avait auparavant assuré le suivi post-lancement du roguelike Dead Cells de Motion Twin. Un producteur a par ailleurs déclaré que Castlevania: Belmont's Curse était né d'un sentiment d'urgence, estimant qu'attendre 10 ans pour le prochain jeu rendrait l'ensemble dénué de sens.
En bref
Pourquoi Castlevania: Belmont's Curse a-t-il changé de rythme pendant son développement ?
Selon Ben Laulan d'Evil Empire, les premières versions étaient trop lentes et trop difficiles, puis les versions accélérées ressemblaient trop à Dead Cells avec trop peu d'exploration, ce qui a poussé l'équipe à ajuster à nouveau.
Quelle note a reçue Castlevania: Belmont's Curse ?
La critique de GamesRadar+ lui a attribué 4 étoiles sur 5, et le jeu a été salué par la critique selon l'article.