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《Castlevania: Belmont's Curse》开发历经多次调整 曾偏向《Dark Souls》与《Dead Cells》风格

Evil Empire 商务负责人 Ben Laulan 向 PCGamesN 透露,本作早期版本节奏更慢、战斗更重,后又一度过于接近《Dead Cells》。

据 PCGamesN 报道,Evil Empire 商务负责人 Ben Laulan 在采访中透露,《Castlevania: Belmont's Curse》在开发过程中经历过多个不同版本。

Laulan 表示,早期版本节奏更慢、战斗更沉重,带有类似《Dark Souls》的气质。但开发团队最终认为这个版本“不太像 Castlevania”,原因是节奏太慢、强度太高、难度也太大。

团队随后提高了游戏速度,结果又走向另一个极端:作品变得过于像《Dead Cells》,探索内容太少。于是开发组再次进行调整,才形成最终版本。

Evil Empire 此前曾参与 Motion Twin 的 roguelike 作品《Dead Cells》的后续支持工作。据该报道,《Castlevania: Belmont's Curse》发售后获得了评论界的好评。

快速问答

《Castlevania: Belmont's Curse》的早期版本是什么样子?

据 Evil Empire 的 Ben Laulan 向 PCGamesN 透露,早期版本节奏更慢、战斗更沉重,带有类似《Dark Souls》的风格。

开发团队为什么多次调整游戏节奏?

团队认为慢节奏版本太慢、太激烈也太难,不像 Castlevania;提速后又变得太像《Dead Cells》且探索不足,因此再次调整。

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