『Castlevania: Belmont's Curse』開発、低速版と高速版を経て完成
Evil Empireのベン・ロラン氏がPCGamesNのインタビューで、『Castlevania: Belmont's Curse』が開発中に複数の異なるバージョンを経たと明かした。
Evil Empireのビジネス責任者ベン・ロラン氏は、PCGamesNのインタビューで『Castlevania: Belmont's Curse』が開発中に複数の異なるバージョンを経たことを明らかにした。初期のバージョンは戦闘が重くテンポが遅い、Dark Soulsのような雰囲気だったという。
開発チームはその低速なバージョンについて、遅すぎる上に激しすぎて難しすぎるため、本当のCastlevaniaではないと判断した。その後、速度を上げたところ、今度は探索要素が少なくDead Cellsに似すぎたため、再び調整を行った。
同氏の発言はPCGamesNの記事によるものだ。GamesRadar+のレビューでは、本作は4/5の評価を受けた。また、Evil Empireは過去にMotion Twinのローグライク『Dead Cells』のローンチ後のサポートを担当していた。
生まれた背景
プロデューサーは以前、『Castlevania: Belmont's Curse』が緊急性から生まれたと述べ、次のゲームまで10年待つことは意味をなさないと語っていた。
よくある質問
『Castlevania: Belmont's Curse』の開発ではどのようなバージョンがあった?
低速で戦闘が重いDark Soulsのようなバージョンと、高速すぎてDead Cellsに似たバージョンを経て、最終的な形になった。
『Castlevania: Belmont's Curse』の評価は?
GamesRadar+のレビューでは4/5の評価を受けた。