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Nvidia RTX Mega Geometry 2.0 : le streaming de clusters arrive

Nvidia publie le SDK RTX Mega Geometry 2.0 avec streaming des clusters à niveau de détail continu, avant son intégration dans DirectX Raytracing 2.0.

Nvidia a mis à jour son SDK RTX Mega Geometry en version 2.0, désormais disponible en 2.0.0 sur GitHub depuis cette semaine. La principale nouveauté réside dans la prise en charge du streaming pour les clusters à niveau de détail continu.

La technologie organise les maillages détaillés en clusters afin que les scènes en ray tracing adaptent efficacement leur niveau de détail géométrique. Le SDK était apparu en version 0.9.0 bêta en 2025 et avait été utilisé dans la mise à jour 1.2.8 d'Alan Wake 2.

Selon un test mené sur une RTX 4090, le gain atteint environ 1 Go de VRAM économisé, avec un bonus de performance de 13 % en 4K natif avec DLSS Quality. L'échantillon Zorah de Nvidia contient 1,6 milliard de triangles uniques dans un téléchargement de 70 Go ; il exige un GPU RTX doté d'au moins 10 Go de VRAM et un pilote Game Ready 570 ou ultérieur.

RTX Kit 2026.3 inclut également RTX Character Rendering 1.4, RTX Dynamic Illumination 3.1, RTX Neural Texture Compression 0.10 bêta, RTX Neural Shading 1.4 et RTX Texture Filtering 1.3. Nvidia précise que ces innovations feront leurs débuts avec Gears of War: E-Day le 6 octobre, dont l'accès anticipé s'ouvre le 1er octobre. Le pilote Game Ready 617.14 pour le jeu est déjà disponible.

La technologie fera ultérieurement partie du standard DirectX Raytracing 2.0 de Microsoft, rapporte tomshardware.com.

En bref

Qu'apporte la version 2.0 de RTX Mega Geometry ?

Elle ajoute la prise en charge du streaming pour les clusters à niveau de détail continu. Le SDK est en version 2.0.0 sur GitHub.

Quels sont les gains mesurés ?

Un test sur RTX 4090 a relevé environ 1 Go de VRAM économisé et un gain de performance de 13 % en 4K natif avec DLSS Quality.

Quelles sont les configurations requises pour l'échantillon Zorah ?

Un GPU RTX avec au moins 10 Go de VRAM et un pilote Game Ready 570 ou ultérieur. Le téléchargement pèse 70 Go pour 1,6 milliard de triangles uniques.

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