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英伟达RTX Mega Geometry升级2.0,新增流式LOD支持

英伟达RTX Mega Geometry SDK升级至2.0,新增连续细节层次集群流式支持,将随《战争机器:E-Day》首发。

英伟达本周将其RTX Mega Geometry SDK更新至2.0版本,在GitHub上发布的版本号为2.0.0。新版本增加了对连续细节层次(LOD)集群的流式支持,使光线追踪场景能够更高效地按需加载几何细节。

该技术将高细节网格组织为集群,让光线追踪场景可以动态调整几何细节。据tomshardware.com报道,这项技术最早在2025年以0.9.0测试版亮相,并已应用于《Alan Wake 2》的1.2.8版本更新中。

在一项RTX 4090的测试中,该技术节省了约1GB显存,并在原生4K配合DLSS Quality模式下带来约13%的性能提升。英伟达的Zorah示例包含16亿个独立三角形,下载体积达70GB,需要10GB及以上显存的RTX GPU以及570或更高版本的Game Ready驱动。

随《战争机器:E-Day》首发

RTX Kit 2026.3还包含RTX Character Rendering 1.4、RTX Dynamic Illumination 3.1、RTX Neural Texture Compression 0.10测试版、RTX Neural Shading 1.4和RTX Texture Filtering 1.3。英伟达表示,这些创新将随10月6日发售的《战争机器:E-Day》首次亮相,该游戏的抢先体验于10月1日开始,对应的Game Ready驱动617.14已经发布。

英伟达还表示,这项技术后续将被纳入微软的DirectX Raytracing 2.0标准。

快速问答

RTX Mega Geometry 2.0有什么新功能?

新增了对连续细节层次(LOD)集群的流式支持,可让光线追踪场景更高效地按需加载几何细节。

哪些游戏会率先使用这项技术?

《战争机器:E-Day》将于10月6日首发搭载,抢先体验从10月1日开始。

运行Zorah示例需要什么硬件?

需要10GB及以上显存的RTX GPU,以及570或更高版本的Game Ready驱动。

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