GTA 6、ロールプレイ深化とバランスの難しさをロックスターが語る
ロックスターの開発陣がEdge誌のインタビューで、GTA 6のロールプレイ要素と、システム過多を避けるための調整について説明した。
ロックスターの開発責任者アーロン・ガーバット氏は、英誌Edgeのインタビューで『グランド・セフト・オートVI』について、プレイヤーがロールプレイ体験としてゲームを形作れると述べた。タバコやビールを買うこと、電車に乗ることなどが例として挙げられている。
開発責任者のロブ・ネルソン氏は、追加されたシステムが多すぎるとプレイヤーに拒否される可能性があるため、バランスを取る必要があると説明した。プレイヤーが常に新しい活動を求めるのではなく、お気に入りの活動を見つけてリズムに落ち着くことを望んでいるとしている。
リード開発者のフィル・フッカー氏は、プレイテスト中にゲーム内のバスが時間通りに正しい場所へ運行しているかを自ら確認しており、すべての路線を覚えたと語った。
記事では、プレイヤーが『グランド・セフト・オートVI』でウォンテッドシステムなどの主要システムに何時間も関わらずに過ごす可能性があると指摘されている。gamesradar.comがこのインタビューの内容を伝えた。
よくある質問
GTA 6ではどんなロールプレイができる?
アーロン・ガーバット氏によると、タバコやビールを買うこと、電車に乗ることなどを含むロールプレイ体験としてプレイヤーがゲームを形作れる。
GTA 6のシステムバランスについて開発陣は何と言っている?
ロブ・ネルソン氏は、追加システムが多すぎるとプレイヤーに拒否されるため、バランスが必要だと述べている。