Rockstar détaille les systèmes de roleplay de Grand Theft Auto VI
Dans un entretien à Edge, Aaron Garbutt et Rob Nelson expliquent comment le joueur pourra façonner son expérience et pourquoi les systèmes doivent rester digestes.
Rockstar Games a décrit les systèmes de roleplay plus poussés de Grand Theft Auto VI et la façon dont le studio compte les équilibrer, dans un entretien accordé au magazine Edge et relayé par gamesradar.com. Aaron Garbutt, responsable du développement chez Rockstar, indique que le joueur pourra modeler le jeu pour en faire une expérience de roleplay, avec par exemple l'achat de cigarettes et de bière ou des trajets en train.
Rob Nelson, également responsable du développement, souligne que le studio doit trouver un équilibre : trop de systèmes ajoutés risquent d'être rejetés par les joueurs. Selon lui, Rockstar veut que les joueurs trouvent leurs activités préférées et s'installent dans un rythme, plutôt que de voir de nouvelles activités s'ajouter en permanence.
Le développeur principal Phil Hooker raconte de son côté qu'il vérifie personnellement, pendant les phases de test, que les bus du jeu circulent à l'heure et desservent les bons arrêts, au point d'avoir mémorisé toutes les lignes.
L'entretien précise aussi que les joueurs pourront passer des heures dans Grand Theft Auto VI sans toucher aux systèmes principaux, comme celui des crimes et poursuites policières.
En bref
Qu'a dit Rockstar sur le roleplay dans Grand Theft Auto VI ?
Aaron Garbutt a expliqué que le joueur pourra façonner le jeu en une expérience de roleplay, avec notamment l'achat de cigarettes et de bière ou des trajets en train.
Pourquoi Rockstar limite-t-il l'ajout de nouveaux systèmes ?
Rob Nelson a indiqué que le studio doit équilibrer les systèmes pour éviter que les joueurs les rejettent parce qu'ils sont trop nombreux.