前《密特罗德 究极》主工程师批评《密特罗德 究极4 超越未知》索尔谷地设计
Jack Mathews 在 KIWI TALKZ 采访中称索尔谷地只有一个大型地标,却投入两三个专用 AI,资源被摊薄。
曾担任原版《密特罗德 究极》三部曲首席工程师的 Jack Mathews 在 YouTube 频道 KIWI TALKZ 的采访中,批评《密特罗德 究极4 超越未知》中的沙漠区域索尔谷地缺乏意义。据 gamespark.jp 报道,Mathews 指出该区域只有一个大型地标,而开发团队却为其制作了两到三个专用 AI,导致资源被摊薄。
Mathews 将索尔谷地比作《塞尔达传说》系列中的迷宫与《风之杖》的大海相结合的设计。他认为,这种将两个不同结构叠加的做法,并没有让该区域在玩法上成立。
对于游戏中的摩托车式载具 Viola,Mathews 表示它反映了开发方试图加入轻松游玩元素的意图。但他认为,这误解了《密特罗德 究极》中轻松游玩的含义——在该系列中,轻松游玩指的是探索,而不是与敌人交火。
Mathews 还指出,在系列新作中加入索尔谷地这类新元素存在风险,关键在于这些新系统是否真正有趣。《密特罗德 究极4 超越未知》目前已在 Nintendo Switch 2 与 Nintendo Switch 平台发售。
快速问答
《密特罗德 究极4 超越未知》目前在哪里可以玩到?
该作目前已在 Nintendo Switch 2 与 Nintendo Switch 平台发售。
Jack Mathews 对索尔谷地提出了什么批评?
他表示该区域只有一个大型地标,却为其开发了两到三个专用 AI,导致资源被摊薄。
Jack Mathews 是在哪里发表这些评论的?
他是在 YouTube 频道 KIWI TALKZ 的采访中发表上述评论的。