《彩虹六号:围攻》开发团队在大阪详解玩家反馈机制
在BLAST R6大阪特锦赛预览活动上,开发团队介绍情绪追踪数据与#SaveSiege风波的应对过程。
据gamespark.jp报道,在BLAST R6大阪特锦赛的预览活动上,《彩虹六号:围攻》开发团队于11月15日进行了一场名为FEEDBACK LOOP的演示,介绍团队如何收集玩家反馈并将其用于开发。社区团队成员Miriam Renault与全球战略洞察团队成员Kenza Boustaia登台讲解。
团队表示,玩家反馈来自用户研究测试、社区与创作者团队、游戏内数据分析以及全球问卷调查等渠道。对英语网络讨论的每周情绪追踪显示,从2022年秋季到2026年秋季,负面情绪占比下降、正面占比上升,周与周之间的波动也有所减小。
团队将2022年拉低玩家情绪的五个反复出现的因素列为:沟通、服务器连接、Ranked 2.0、内容与平衡性以及玩家保护。此后团队公开解释技术问题、迁移服务器基础设施、发布说明Ranked 2.0的内容,并扩充反作弊与玩家保护方面的投入。
从慕尼黑到Rank 3.0
在慕尼黑特锦赛上,团队取消了原定的工作坊,改为与社区领袖讨论当时尚未公布的Rank 3.0,并提前分享了长期规划与新的平衡思路。团队称,慕尼黑的公告之后,围绕#SaveSiege的讨论明显平息。
问卷调查显示,满意度、NPS、继续游玩意向与反作弊观感四项关键指标在2025年9月的第10年第3赛季同时跌至最低,三个月后同步回升。进入第11年第1赛季后,反作弊观感与技术表现再次下滑,但满意度、继续游玩意向与对反作弊的信任保持稳定,玩家对团队重视反馈的信任度显著上升。据背景资料,Rank 3.0已于2026年6月实装。
快速问答
FEEDBACK LOOP演示是什么时候进行的?
2026年11月15日,在BLAST R6大阪特锦赛的预览活动上。
Rank 3.0什么时候实装?
据背景资料,Rank 3.0在2026年6月实装,此前在慕尼黑特锦赛期间与社区领袖进行了讨论。
团队如何收集玩家反馈?
通过用户研究测试、社区与创作者团队、游戏内数据分析以及全球问卷调查。