مخرج Onimusha: Way of the Sword: صعوبة اللعبة النهائية مطابقة لما أراده الفريق
Satoru Nihei قال لـ PC Gamer إن بيانات اللاعبين داخل اللعبة تُظهر أن مسار التقدم قريب من الصعوبة المقصودة، وإن الفريق لم يستهدف مستوى Sekiro أو Nioh.
قال Satoru Nihei، مخرج لعبة Onimusha: Way of the Sword، إن مستوى الصعوبة النهائي في اللعبة هو المستوى الصحيح الذي أراده الفريق، وذلك في مقابلة نقلها موقع eurogamer.net عن PC Gamer.
وأوضح Nihei أن اللاعبين يتعثرون ويموتون ويُهزمون في نقاط معينة، لكنهم يستطيعون تجاوز ذلك والتقدم في اللعبة.
وشدّد على أن الفريق لم يكن يهدف إلى صنع لعبة شديدة الصعوبة على غرار Sekiro: Shadows Die Twice أو سلسلة Nioh.
وذكر Nihei أن Capcom تتابع بيانات داخل اللعبة تُظهر أين يتعثر اللاعبون وكيف يتقدمون، وأن الاتجاهات المسجلة قريبة من مستوى الصعوبة المقصود.
وتتوفر Onimusha: Way of the Sword على Nintendo Switch 2 وPC وPS5 وXbox Series X/S.
سياق سابق
وقبل الإطلاق، انقسم اللاعبون حول النسخة التجريبية بين من رأى القتال ممتعًا وصعبًا ومن رآه سهلًا للغاية، ثم أصبحت اللعبة عند إطلاقها من الألعاب التي تجاوزت مبيعاتها مليون نسخة، ونالت إشادة نقدية واسعة.
أسئلة سريعة
ما هي المنصات التي تتوفر عليها Onimusha: Way of the Sword؟
تتوفر اللعبة على Nintendo Switch 2 وPC وPS5 وXbox Series X/S.
هل صُممت Onimusha: Way of the Sword لتكون صعبة مثل Sekiro أو Nioh؟
قال المخرج Satoru Nihei إن الفريق لم يستهدف مستوى صعوبة مماثلًا لـ Sekiro: Shadows Die Twice أو سلسلة Nioh.