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《鬼武者 Way of the Sword》总监:最终难度符合团队预期

总监Satoru Nihei表示,团队通过游戏内数据追踪玩家进度,结果显示难度走势与设计目标接近,并未刻意做成《只狼》式高难度。

《鬼武者 Way of the Sword》游戏总监Satoru Nihei表示,游戏的最终难度是合适的。他在接受PC Gamer采访时说,玩家确实会卡关、失败、被击败,但能够克服并继续推进。

Nihei表示,团队并没有打算把本作做得像《只狼:影逝二度》或《仁王》系列那样特别困难。他还说,卡普空会追踪游戏内数据,观察玩家在哪里受阻、如何推进,目前的数据走势与预期难度接近。

《鬼武者 Way of the Sword》现已登陆Nintendo Switch 2、PC、PS5与Xbox Series X/S。

发售前的试玩反馈

在发售前,试玩版曾让玩家看法不一:有人认为战斗刺激且富有挑战,也有人觉得过于简单。部分试玩版批评集中在敌人较为被动、会等待玩家先出手,这一问题在正式版中依然存在,但没有那么明显。

游戏发售后的销量突破100万份,并获得好评。据Eurogamer评测,本作在推进动作游戏类型的同时,并未依赖Soulslike套路。

快速问答

《鬼武者 Way of the Sword》登陆哪些平台?

游戏已登陆Nintendo Switch 2、PC、PS5与Xbox Series X/S。

《鬼武者 Way of the Sword》难度如何?

总监Satoru Nihei表示,玩家会遇到失败,但能够克服并继续推进,团队并未刻意做成《只狼:影逝二度》或《仁王》系列那样的高难度。

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