Onimusha: Way of the Sword : la difficulté finale correspond aux intentions de Capcom
Satoru Nihei, directeur du jeu, affirme que les données des joueurs confirment que la difficulté est proche de l'objectif de l'équipe, sans viser un niveau extrême.
La difficulté finale d'Onimusha: Way of the Sword correspond à ce que l'équipe de développement souhaitait, a déclaré son directeur Satoru Nihei dans un entretien accordé à PC Gamer, relayé par Eurogamer. Selon lui, les joueurs rencontrent des passages difficiles, meurent et sont vaincus à certains moments, mais parviennent à surmonter ces obstacles et à progresser.
Nihei a précisé que l'équipe ne cherchait pas à rendre le jeu particulièrement difficile, à la manière de Sekiro: Shadows Die Twice ou de la série Nioh. Capcom suit par ailleurs les données en jeu indiquant où les joueurs rencontrent des difficultés et comment ils avancent. Les tendances observées sont proches de la difficulté recherchée, a-t-il ajouté.
Avant sa sortie, la démo d'Onimusha: Way of the Sword avait divisé les joueurs : certains jugeaient le combat excitant et exigeant, d'autres le trouvaient trop facile. Certaines critiques formulées à propos de la démo, notamment des ennemis passifs qui attendent d'être attaqués, subsistent dans la version finale, mais de manière moins prononcée.
À son lancement, le jeu s'est écoulé à plus d'un million d'exemplaires et a été salué par la critique. La critique d'Eurogamer a notamment salué la façon dont il fait progresser le genre de l'action sans s'appuyer sur les codes des Soulslike.
Disponibilité
Onimusha: Way of the Sword est disponible sur Nintendo Switch 2, PC, PS5 et Xbox Series X/S.
En bref
Sur quelles plateformes Onimusha: Way of the Sword est-il disponible ?
Le jeu est disponible sur Nintendo Switch 2, PC, PS5 et Xbox Series X/S.
Le jeu est-il aussi difficile que Sekiro ou Nioh ?
Non, le directeur Satoru Nihei a indiqué que l'équipe ne visait pas une difficulté aussi élevée que celle de Sekiro: Shadows Die Twice ou de la série Nioh.