Jet Studio, 마이크로컨트롤러용 오픈소스 게임 에디터 공개
Fedyfausto가 Godot 기반 Jet Studio를 출시했다. Arduino Nano ESP32와 STM32F746에서 2D·3D 게임을 만들 수 있다.
개발자 Fedyfausto가 마이크로컨트롤러용 오픈소스 게임 에디터 Jet Studio를 공개했다고 해커데이가 보도했다. Jet Studio는 Godot 앱에 C++ GDExtension을 결합해 만든 에디터로, Arduino Nano ESP32와 STM32F746 마이크로컨트롤러에서 실행되는 게임을 대상으로 한다.
이 엔진은 ILI9341 SPI LCD 디스플레이와 함께 사용하도록 설계됐으며, 2D와 3D 게임을 모두 지원한다. Jet Studio 자체가 오픈소스로 제공되는 만큼 에디터와 런타임 구조를 직접 살펴볼 수 있다.
공개된 데모 가운데 2D 슈팅 게임은 Nano ESP32에서 62 FPS, STM32에서 83 FPS로 구동됐다. 그 외에 부분적인 3D로 구성된 아웃런 스타일 게임과 3D 물리 시뮬레이션 데모도 포함돼 있다.
지원 하드웨어와 데모 구성
Jet Studio가 겨냥하는 두 보드는 메모리와 연산 성능이 제한적인 마이크로컨트롤러다. Fedyfausto는 이런 환경에서 2D 슈팅과 3D 물리 데모를 실제로 구동되는 형태로 선보였다.
한눈에 보기
Jet Studio는 어떤 하드웨어에서 게임을 실행할 수 있나?
Arduino Nano ESP32와 STM32F746 마이크로컨트롤러를 대상으로 하며, ILI9341 SPI LCD 디스플레이와 함께 사용하도록 설계됐다.
Jet Studio는 어떤 게임 엔진을 기반으로 하나?
Godot 앱에 C++ GDExtension을 결합해 만든 에디터이며, 2D와 3D 게임을 모두 지원한다.
데모의 성능은 어느 정도인가?
2D 슈팅 게임 데모가 Nano ESP32에서 62 FPS, STM32에서 83 FPS로 구동됐다.